Jugendforum NRW auf der gamescom 2024
Das Jugendforum NRW ist der Treffpunkt für Aktionen, Ideen und Projekte rund um Games, digitale Jugendarbeit und Medienpädagogik. Auch die AJS ist wieder einer der mittlerweile 21 Partner-Institutionen. Thematische Schwerpunkte liegen in diesem Jahr unter anderem auf Barrierefreiheit und Wegen in die Spieleindustrie.
Seit 2013 bietet der über 610 m² große Stand dutzende Aktionen, Selbstmach-Angebote und ein spannendes Bühnenprogramm. Federführend ist dabei die Fachstelle Medienpädagogik der Stadt Köln nebst der Fachstelle für Jugendmedienkultur NRW (fjmk NRW). Das Programm wird durch das Partnerinnen-Netzwerk bunt gestaltet. Das barrierefrei gestaltete Jugendforum NRW ermöglicht es auch Menschen mit Behinderung, sich ohne Hindernisse frei bewegen zu können. Dank Gebärdensprachdolmetscherinnen haben auch Besucher*innen mit Hörbehinderung die Möglichkeit, am Programm teilzuhaben. Das Jugendforum NRW finden Sie während der gamescom in Halle 10.2, Stand C010g – B019g.
Auf www.jugendforum-nrw.de finden sich weitere Infos und immer wieder neue Videos und Livestreams von der gamescom. Das Jugendforum NRW wird durch die Fachstelle Medienpädagogik der Stadt Köln veranstaltet und mit Mitteln des Ministeriums für Kinder, Jugend, Familie, Gleichstellung, Flucht und Integration und der Stadt Köln gefördert. Schirmherrin ist Familienministerin Josefine Paul.
Enlighten the ,Dark Patterns‘: Medienpädagogische Handlungsmöglichkeiten im Umgang mit manipulativen Mechanismen in Games
Donnerstag 22.8. | 14:30 – 17:00 | Bühne 6 | gamescom congress
Die AJS ist als Partner bei einem weiteren Event im Rahmen der gamescom vertreten. Beim diesjährigen gamescom congress findet die Session „Enlighten the ,Dark Patterns‘: Medienpädagogische Handlungsmöglichkeiten im Umgang mit manipulativen Mechanismen in Games“ statt. Die GMK präsentiert in Kooperation mit ihrer Fachgruppe Games und dem Netzwerk Medienpädagogik NRW eine zweieinhalbstündige Session zum angemessenen medienpädagogischen Umgang mit sogenannten ,Dark Patterns‘ in digitalen Spielen. Gemeint sind damit versteckte Mechanismen, die die Spieler*innen dazu bringen sollen, etwas zu tun, das im Sinne des Anbieters ist: z.B. länger zu spielen als geplant, mehr In-Game-Käufe zu tätigen als gewollt oder mehr Daten preiszugeben als beabsichtigt.
In der Session sollen die ,dunklen Mechanismen‘ erhellt werden, indem sie genauer beleuchtet werden, um aufzuzeigen, wie ihnen medienpädagogisch wirksam begegnet werden kann. Dabei berichten u.a. auch Jugendliche von ihren Erfahrungen und es werden Ideen und Maßnahmen gemeinsam mit dem Publikum diskutiert.